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https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/4232.html
管理に関わりそうな設定について 現在はこうなってます。 ログインユーザ以外による新規ページ作成 許可されています。 現時点、どなたでも新たなページを作ることが可能です。 新規作成時のデフォルト編集権限 現在は管理者限定。 この設定のお陰で、非ログインユーザは、新規ページ作成はできても 編集ができない、ということになってます。 一応荒らし対策もしておくか、という理由でこの形式にしておきました。 この編集権限を誰でもOKにしておけば、今後の新規ページ作成に支障はないんじゃないか、と思います。 中間点として、管理者のみ、誰でもOK、の他に 編集メンバー限定、というスタイルもあります。 既存の作成ページも 誰でも編集できるようにするか、 それとも現状のままで凍結すべきか、が悩みどころです。 凍結すると、修正、追加ができなくなります。 逆に誰でも編集可とすると、荒らしが来て面倒なことになるかもしれません。 新規作成時のデフォルト閲覧権限 作ったページは誰でも閲覧可能になってます。 編集履歴(バックアップ)、編集履歴のあるページ一覧の利用制限設定 現在は管理者のみ利用可能になってますが、こちらも すべてのユーザが利用可能、ログインユーザのみ利用可能、に変えることが可能です。 管理人の必要性について 別に皆でwikiを編集してればいいんじゃない?という意見もあるようで、基本的にはその通りではあるんですが。 以前 一定期間更新のないwikiの取り扱いについて という通達がありまして。 この通達では * 管理人によるコンテンツ更新が1ヶ月以上行われていないウィキに対し 広告位置の自動変更処理(ページ下部の広告をページ上部に移動) という設定になるところでした。 結局一時取りやめ、ということになったのですが、またこういったレンタル元からの連絡があるかもしれないので、 管理者がいた方がいいんじゃないかなあ、と思う次第です。 アカウント譲渡は自分は何もしないのが正解のようなので、 (というかそうなった時のための仕組み) 特に急ぐ必要はないようですが。 管理志願者がいない場合は、今後追加できるように 新規ページの編集権限を誰でもOKに、 トップページ、メニュー、も誰でも編集できるように更新しておこうかと思います。 既存のページを修正したい、という希望が多いようでしたら、 そちらの方も考えさせていただきますね。 12/5 追加変更点 デフォルト編集権限を誰でもOKに変更。 これで新規作成ページはどなたでも編集し直すことができます。 既存ページの編集権限は未だ管理者に残したままですが、 スレ210 トップページ、メニュー、MKP、ネタ のページは誰でも編集できるように設定しました。 ありゃ、おかげでカウンター使えなくなったのか。
https://w.atwiki.jp/hymmnos_cluster/pages/31.html
今何をしているの? 音源のミキシングおよび動画の作成中です。 わからなくなったら? 使用しているTwitterアプリの検索機能を使って「#Hymmnos_cluster」「#HC_forum」のログを遡ろう。検索ワードは保存できます。 このページに書かれている「現在の流れ」を確認しよう。 どうしてもわからなかったり、確認したいことがあったら、このページに書かれている「各リーダー」を参考に質問しよう。 各リーダー 管理班 統括・進行管理代行 @ikainoutaite 分からなかったらとりあえずこちらへ 統括・進行管理 @potokaittyatte Twitter企画アカ管理 @nakazi_bot wiki管理 @ikainoutaite 点呼管理 @ikainoutaite 倉庫管理 @yomogikorin チャット場管理 @ikainoutaite 第一紀成語パートリーダー @samata256 第一紀成語サブパートリーダー @nakazi_bot 新約パスタリエパートリーダー @CotoriTrio 律史前月読パートリーダー @LOPE_JunkColor 現在の流れ これからのおおまかなスケジュール 12月上旬 メインメロディ提出 パートリーダー選出 メイン歌手選出 →メインパート収録開始 二週間ほどでいったん提出。チェックのち一週間後最終提出 12/15 誤字脱字チェック提出 12/21か22 動画に関しての話し合い 12月末 楽曲完成 ~1月中旬 コーラス作詩 並行して動画作業 1月中旬~2月上旬 コーラス収録 二週間ほどでいったん提出。チェックのち一週間後最終提出 コーラス収録後~2月末 ミキシング? 2月中旬公開日確定 3月公開 適宜スケジュール早めたり緩めたりします
https://w.atwiki.jp/holleflucht/pages/128.html
このページについて 仕様判定 ダイス 大まかな今のところのバランス雑魚編成ゴブリンで編成 ボス編成 バランス 進行中の修正部分 このページについて 現在のイフネクの状態を、制作者の視点から書きつづるページです。 主に、GMをするときの参考等にどうぞ。 仕様 判定 通常版で言うところの技能は、 力や体力作業は 力 技術的な物は 技 頭を使うものは 知 で判定させてください。技能は要りません。 …シーフの探索系は除く。 シーフが恐らくPTに一人しかいないので、万が一失敗しても積まないようにすること。 ダイス 基本的にクリティカルとファンブルの確率は3% 戦闘に関しては 通常攻撃はクリティカルとファンブル率が10% 特殊攻撃及び魔法はクリティカル10%、ファンブル率3%(一部例外あり) ところが、実際は抵抗や命中にも判定があるため、 ファンブル率3%の判定二回で、ファンブルする確率は実質6%程度 以前の10%二回だと、実質2割でファンブルが発生するため、ランダム要素が大きすぎると判断 大まかな今のところのバランス 大体雑魚の防御は基本8くらいで、D点ダメージが来る仕様 物理攻撃力平均は ファイターが10 プリーストとシーフが7 前衛防御は平均8 くらいになります。(力6) シーフは防御が3+D10運任せで3~10くらいで 力9+1ファイターの防御上昇で防御が13が最大でしょうか。 (もっとも、SP5を使う上に魔法と回避は0、所持金が残り240Gと、武器攻撃力も犠牲にします 力9+2 SP消費7もありえますが、防御力14とはいえほぼ立ってるだけの壁になります。) HP10 防御5のゴブリンだと、大体ファイターなら期待値で1R一体倒せる計算。 (これにスキルが乗るので、実際はそれ以上に倒しやすいはずです。) 一方、反撃としては力6の防御で、2前後通ります。 現仕様だとソーサラーは雑魚相当のスペシャリストです。 単体魔法でなら一体を容易に屠り ファイアーを使えばHPの半分を容易に削る。知が高ければ即蒸発 ただし、MPは有限であり。かつ知でMPが上がらなくなったため 雑魚戦を数回はさんだ場合、その全てを全力で飛ばすとボス戦で何もできなくなります。 ソーサラー役はMP管理が大事ですね。 多分。細かい調整はセッションしてみないとちょっと難しいかと 雑魚編成 ファイター、シーフ、プリースト、ソーサラーの四人編成と仮定すると 前衛に数点は与えられるHPの低い雑魚*人数*2 必要ならば魔法か特殊が使える雑魚*1~2 魔法か特殊は技や知が特に低い相手を揺さぶる存在です。 知9HP全く降ってないソーサラーなど、極端な存在は技攻撃で 力9防御オンリーファイターは、知攻撃か、低命中高威力技などで それぞれほどよい恐怖感が出せます。 命中が技、状態異常抵抗確率が知の状態異常攻撃などを仕込むと力馬鹿ファイターが可愛そうな事に この編成で一度の戦闘に必要な所要時間は長くて一時間くらいかと思われます。(ターン数は6) ファイアーや各種スキル、出目の周りが良ければ半分くらいで終わるかもしれません。 ゴブリンで編成 ゴブリンあんまり強くないので10とか盛って大丈夫です。 特に知9以上のソーサラー(ファイア持ち)がいるならファイアーで4匹焼けるとかザラ ファイターが一体屠ると考えれば1Rで5匹減る ソーサラーがいる場合は、ファイターの数、防御力を見て 防御8単体 大盛10体 防御8二人以上、または防御9 特盛20体 防御10以上の場合は ・適当にゴブリン6~7置いて 後ろにアーチャーやメイジ ・攻撃力が11以上ある武装ゴブリンやゴブリン戦士を使う などでどうぞ。大体5~10くらいダメージが与えられれば大丈夫です ソーサラーがいない場合は少なめにした方がいい。 ボス編成 ボス*1に ボスが前衛系 特殊や魔法を使える敵*1~2 お好みで適当に雑魚追加 ボスが後衛系 適当なターン数稼げる耐久値を持った適当な前衛。 堅い敵数体or攻撃力が低い文字通り肉の壁大量 ではないかと予想されます。 最悪、ボス単体でも頑張れるかもしれません。 その場合、フリーズなどの状態異常の雨あられに合うのは必至ですが バランス 通常版に大分近くなっています。 ステータスは6 5 3 /7 5 0 /8 3 1 /9 0 0 などが無駄がなく振れる値で 攻撃力は 力+1(または2)+技/2 防御力は 力+2 と同等の値になります。 つまり、基本的に攻撃の方が 大体技/2だけ多くなります。(-1~2くらい) さらに、ダイスが乗るので、-1~11攻撃優位となります。 ねくすとは基本的に対人戦は考慮していませんが 力6戦士HP25なら、相手の攻撃から4回くらいは耐えてくれます。(あくまで平均で、ですが。) 進行中の修正部分 戦闘バランス 改善の為にセッションする事は大事 終了後、成長部分に取り掛かります。 戦闘ばらんすが終わった辺りで追加クラスも入れていきたい所。 通常版と比べて、テンポよく快適にを目指して。
https://w.atwiki.jp/zenchi/pages/23.html
【 現在の資産状況 】┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 西暦2010年10月、第1週┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ※重要アイテム、【宇宙卵】×3を保持。 ○現在保有資源(合計26個) 《仲魔》:□□□□□■ 《磁気》:□□□□ 《魔貨》:□□□□□■■■■■□ 《武器》:□□ 《道具》:□□□ ○合計拠点数:11 <拠点1-C>:《仲魔》×1、《磁気》×1、《武器》×2 <拠点2-D>:《仲魔》×1、《磁気》×1、《武器》×2、《道具》×1 <結界3-B>:《魔貨》×3、《武器》×2、《道具》×3 <拠点4-D>:《仲魔》×2、《磁気》×1、《道具》×1 <拠点5-B>:《仲魔》×1、《魔貨》×2 <拠点6-D>:《仲魔》×1、《魔貨》×1 <拠点7-E>:《魔貨》×1 <拠点8-E>:《魔貨》×1 <拠点9-D>:《道具》×1、《魔貨》×1 <拠点10-E>:《魔貨》×1、《道具》×1、《魔貨》×1 <拠点11-E>:《魔貨》×1 ○依頼受注数 メシア教団穏健派(4) 過激派(3) ヤタガラス(5) 妖精郷(6) 闇賭博場(5) ガイア教団穏健派(3) 過激派(1) 【収入】(偶数月ごと) 《仲魔》×6(人件費マイナス1) 《磁気》×3(人件費マイナス1) 《魔貨》×12(人件費マイナス1) 《武器》×6(人件費マイナス2) 《道具》×7(人件費マイナス2) 【支出】 初音(《仲魔》1、偶数月ごと) トーリ(《道具》1、偶数月ごと) イリヤ(《魔貨》1、偶数月ごと) ヤタガラス(《磁気》1、偶数月ごと) セイテンタイセイ(《武器》1、偶数月ごと) トール(《武器》1、偶数月ごと) レミエル(《道具》1、偶数月ごと)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【現在受注中の依頼】 なし━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
https://w.atwiki.jp/luckyshot/pages/12.html
現在の方針 新規加入者の募集開始! 募集人数は、クランの最大枠から2を差し引いた数字(枠が20人なら、18人になるまで募集)です。 加入時メッセージについて 楽しい場を守るため、当クランについての情報をしっかりと見た上で申請してほしいので、 見たことを書いてもらえるとありがたいです。 仮入隊制度 おそらく形だけになるとは思いますが、仲のいいコミュニティを守るために、 新規加入者さんは、しばらくの間仮入隊者とし、クランの輪の中でも大丈夫そうであれば、本入隊となります。 よっぽど酷いことをしない限りは、いつの間にか本入隊となっているかとは思うので、ご安心ください。 新規加入を考えている方へ 「もしかすると、輪の中に入れないかも…」と思うかもしれません。 だけど、たぶんそれは大丈夫。 なぜなら、LuckyShotメンバーはどいつもこいつもFreedomすぎて内輪もへったくれもないからです。 上の仮入隊制度は、こちらからだけの一方的な制度ではなく、 新規メンバーさん側からも「ここは合わない」と遠慮なくやめてもOKな期間でもあります。 もし悩むようであれば、一度お試しも兼ねて、入ってみることをオススメします! クランのルールについて みんなの意見を取り入れた上で、最終的な決定は一人で行うことになっています。 あいまいなままだと良くない事(たとえばボイスチャットなど)もあるため、 ひとつの判断基準で白黒はっきりさせるべきだと考えるからです。 問題の起こらない範囲においては、かなり気楽でフリーダムなクランのままでいる予定です。 とりあえずはユケが定めたルールを、クランのルールとして運営していきます。 このページは、現在は管理者のみ編集可能としています。 そのため、意見など、こちらにお願いします。 てすてす -- (ユケ) 2009-04-22 22 13 13 これって現在の募集人数は後2人なんじゃ? -- (優菜) 2009-08-21 08 02 25 一月前からほったらかしだった。今19人だから、あと4人か。あと -- (ユケ) 2009-08-21 08 38 59 ほとんどINしてないんで、いつでも抜いてもらっても構いませんよ^^ -- (トシ君) 2009-08-24 02 28 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/vipperproject/pages/29.html
現在の流れ 作詞の受付は終了しました。 1が必至で作曲中途中までの仮の仮のDemoができましたよっ *
https://w.atwiki.jp/rockstudies/pages/10.html
シナリオ 100%(第一稿完成済み) 推敲、公正や、スレでの意見。メンバーの意見などに応じて改良中。 完成自体はしているので、出そうと思えばいつでも出せる状態です。 あがってきた背景と音楽を念頭に置きつつ、0から書き直しました。 その背景と音楽は、全く身体の一部ですから。 絵があがってきたら、流石にまた0からは無理でも、書き直しするかもです。 もう何度だってやっているけれど、それでもやっぱりやります。 だってそっちの方が、ずっとフィットするんだもん。 それもこれもあれも、全部が身体の一部ですよ。 そんな風に作られた作品が好きなのです。 その為にシナリオが出来ることはなんだってやりますよ。 単純に。そういう風に作られた作品の方が良いんじゃないかなって、そう思ったから。 原画 ? メンバー確定してないのでまだ未知数 背景 75% 先にデザイン面をほとんど終わらせました。 現在は順々に、実素材を作成中。 音楽 95% 汎用曲は終了。OPとEDも終了。 シーン専用曲を作成中。 専用曲は、絵が揃ってから実際にゲームでどう動くのかを見て、 それにあわせて作る為に、現在意図的に凍結気味。 プログラム ? 演出等でどこまで拘るのかによりますが、 単純に動かすだけという意味なら完成済みと言えます。
https://w.atwiki.jp/nannvro/pages/28.html
現在の配信 Unknown
https://w.atwiki.jp/tibifan2/pages/12.html
CF社依頼所 現在の依頼0件
https://w.atwiki.jp/yarasinimodori/pages/35.html
※ 現行のステータスに常に更新する。(11/04 02時 更新) 現在の状況現在進行中のイベント 現在の生命値・根性値・人間性・耐久値 所持品・所持金 今後のイベント 現在の状況 ※週の開始時点でのステータス(変更があれば、下の「生命値・根性値・人間性・耐久値」などを更新。) _____________________________________________[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ [秋冬の月] [第三週] [所持金:4624] [改造純度:中/2] [現在妖精石:低/0,中1,高/0] 生命値:□ 根性値:□□□ 目標:【結末を選ぶ】 【落とし子の根絶】 1.コミュを行う。(キャラも指定する必要があります) 2.武装購入。(クレジットが要ります。“第一週”以外では行えません。全てと併用可能です) 3.武装開発。(クレジットが要ります。翌週に三つほど依頼品が届き、一つを入手できます。コミュ以外と併用できません。) 4.ダウンズ機能強化。(クレジットと、改造純度に見合った妖精石が必要です。全てと併用可能です) 5.ミッションスタート。(現在受領可能なミッションを開始します。ミッション名を記載) 6.記録閲覧。([ディスクメディア]他、図書館の資料を探せます。資料は1種類か2種類。1種類の場合はディスクメディアと併用可) (同行者は基本的に任意で可能) 7.ミッション発令。複数指定不可。(現在指定可能:『ジュライ』『宮古芳香』『ベール・ゼファー』『高嶺清麿』『騎士』『九頭竜天音』) 8.[ルーラー]作成。要:中純度妖精石・[リンカー]、各一つ。他行動と同時可能。_____________________________________________[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】[】 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 現在進行中のイベント 進行中:原典戦争5ターン目 最終決戦 デイブレイク・スター & アンサラー VS マスターテリオン ○ターン進行 強襲部隊: やらない夫:残り1分 高嶺清麿 :残り3分 陽動部隊: 夜神ライト:残り3分 兵力0 九頭竜天音:残り3分 紅月カレン:残り3分 兵力500 マリオ :???(未合流。開幕でマリオが1分間使用。) 新城直衛 :???(未合流) 1ターン目:低純度部隊で迎撃。(兵力が500減少) 2ターン目:[デイブレイク・スター]+兵力500で迎え撃つ。([デイブレク・スター]の残り時間は1分に) 3ターン目:連合低純度部隊を1500差し向ける。 (不殺を目的とする。兵力は手元に残らない) ライト達と別行動をし、二人だけで行動する。(やらない夫と清麿だけで行動します) 4ターン目:自動成功( Nostalgia.Drive.の効果。) 5ターン目:シモンを信じる。 (Error) ※ ターン形式で強襲・陽動部隊は平和圏に侵攻します。 ※ 強襲部隊(やらない夫と清麿)の行動後、何か動きがあればシーンが移り変わります。 ※ 戦闘・開発・バッドグッドイベントが5ターンの間に入り乱れる予定です。 ※ ここから先は激しい群像劇に近いものになります。 ※ やらない夫以外の視点では、皆様が任命した司令官の動きが重要になるでしょう。 ○【部隊配置】 強襲部隊 :やらない夫 + 高嶺清麿 役割としてはVS[マスターテリオン]専用部隊。陽動部隊と平和圏突入後しばらくは同行する。 戦闘は[マスターテリオン]+αとなる。 陽動部隊に総負担をかけるならば、最終決戦まで時間を保持して突入することが可能。 やらない夫が[全のための一]を使用した場合、戦闘時間を気にせず戦える。 戦闘回数が増えますが、陽動部隊の生存率が上がる。 陽動部隊 :夜神ライト(司令官)、九頭竜天音、マリオ、新城直衛、紅月カレン 役割としては[マスターテリオン]に辿り着くまでの強襲部隊のフォロー。 部隊は各国から集まった数千人規模の戦闘集団だが、[アーキタイプ]は無限湧きの為かなりの危険を強いられる。 ただしこちらは平和圏内の為か、敵に広域破壊兵器持ちはなく、個体能力の高い部隊が編成されている模様。 やらない夫が戦闘負担をしない場合に致死率が上がっていく。 また、突入後に“人を助ける”“できるだけ周囲の被害を配慮する”等の指示を出しても致死率が上昇する。 三つの部隊の中では最も致死率が高く危険な任務であり、対応幅の広い人員、単純戦闘能力が高い人員が求められる。 尚、司令官にダウンズ非所持者を据える事も可能。 防衛部隊 :残りのメンバー。司令官は以下の通り。 パチュリー(学府) 幻海(るるいえ) 無常矜持(トトカンタ) スぺランカー(黄昏) これは今までそれぞれの国内に残った中純度、或いはネームドキャラクターに依ります。 三つの部隊の中では最も豊富な人員が残されている。 ただし、[アーキタイプ]の行動指針上、広域破壊兵器を持った部隊・数にモノを言わせた部隊はこちらに向かう。 耐久戦闘に向いたキャラクター、或いは一気に敵を倒せるキャラクターが望まれる。 尚、司令官にダウンズ非所持者を据える事も可能。 ※ 原典戦争について 既に何処にどのような部隊編成で攻撃が行われるか、どのような攻撃手段を取るかは決まっている。 攻撃手段についてはイベントの進行によって変化する。 総ターン数は5ターン。1ターン毎にそれぞれ敵侵攻、味方進攻が同時に行われる。 やらない夫が居る強襲・そしてやらない夫が居る間の陽動部隊はやらない夫が安価に依って行動指定が可能。 やらない夫からの指示を受けられない部隊は司令官ポジションのキャラクターが指示を出して行動する。 余程指示能力の低いキャラクターを据えなければ大丈夫でしょうが、キャラクターによって作戦の向き不向きはある。 また、当然ながら強襲・陽動何れかに指定したキャラクターは他の部隊に据えることは不可能。 “司令官”に任命されたキャラクターは他キャラクターよりも狙われます。 死亡率も上がるため、この辺りの任命はよく考えてゆきましょう。 【ピックアップされた各国のキャラ詳細】 +メンバーリスト 学府内 指定可能キャラ パチュリー 強襲:○ 陽動:○ 防衛:○ 武装がやや防衛に不向き。司令官に向く。 ギャル夫 強襲:× 陽動:○ 防衛:○ ダウンズ非所持、ただし他キャラクターの治療可能。 ジュライ 強襲:× 陽動:○ 防衛:○ 比較的小回りが利いて陽動・防衛に向く。 メルト・リリス 強襲:○ 陽動:× 防衛:○ 最終兵器として使用可能。陽動に運用できない。 鳳翔 強襲:○ 陽動:× 防衛:○ 1手だけ生身でも攻撃を封じる事が出来る。陽動に運用できない。 ライト 強襲:○ 陽動:○ 防衛:○ 突破力に欠けるが絡め手を持つ。司令官に向く。 高嶺清麿 強襲:○ 陽動:○ 防衛:○ あらゆる局面に対処可能な万能。治療可能。自身が火力不足。 宮古芳香 強襲:○ 陽動:○ 防衛:○ 要所防衛に向くタイプ。小回りが利くため、陽動も期待できる。 ベール・ゼファー 強襲:× 陽動:○ 防衛:○ 戦闘に於いて強力。戦闘のある局面ならば必ず成果を上げる。 沙子 強襲:○ 陽動:○ 防衛:○ 触腕による緊急回避が可能。 九頭竜天音 強襲:× 陽動:○ 防衛:○ 火力に欠くが、防御力やコンボ武装による一点突破が期待。 ペンウッド卿 強襲:× 陽動:× 防衛:○ 指示能力は無いが、他のメンツが頑張って常に士気が高い。 人吉善吉 強襲:× 陽動:○ 防衛:○ 広域火力は無いが、一点突破の火力に期待できる。 騎士 強襲:× 陽動:× 防衛:◎ 防衛固定。司令官にも向く。 アリサ 強襲:× 陽動:× 防衛:◎ 戦闘時に理性がほぼないが、強力な戦力として期待できる。 ※ るるいえ・あざとーす 陽動指定可能キャラ 空条承太郎 :一発限りの相手の特徴無効など強敵対策がある。自身に火力は無いが、味方を庇える。 黒澤アキラ :火力重視キャラ。突破力に優れるが防御に向かず、単体重視。人を見捨てる場合はステダウン。 マリオ :実力は本物。歩く固定砲台タイプ。ややスタンドプレーが目立つ。司令官向き。 幻海 :ダウンズ非所持。だが司令官としての能力は抜群に高い。 ※ トトカンタ 陽動指定可能キャラ 流子 :芳香と同じくLINK:アザトースの為、基本的に単体火力タイプ。割り切って行動できる。 無常矜持 :司令官・戦闘どちらでも高い能力を発揮可能。戦闘では広域火力タイプで、一発屋。 モルジアナ :頭は弱いが、低純度としては頭おかしい火力。単体火力タイプでムードメーカー的存在。 新城直衛 :封印武装で身を固めた変態型戦闘員。 司令官としても高い能力を発揮、爆弾を使った生身での生き残りも可能。 ※ 黄昏流星国 陽動指定可能キャラ 紅月カレン :人類最強の一角。戦闘に於いては申し分なし。脳筋だが、部隊の士気は著しく向上する。 ランファン :ダウンズが再支給、戦闘可能。一対一なら敵なし。多数を相手にはあまり向いていない。 スぺランカー:低純度ダウンズ持ちだが、生き残る作戦に関しては一級品。 司令官向きだが、本人の死亡率は高めに設定されてる。 スケジュール 秋冬の月1週目:ミッション【世界を喰らう神だった獣】(妖精石2個支給。) 秋冬の月2週目:ライトの恋愛イベント → 清麿の恋愛イベント → ダウンズ強化 → ショゴス組とのイベント 秋冬の月3週目:決戦 今までとの変更点 ※ るるいえ・あざとーす より 妖精石の支援が行われます。 ※ 作戦決行まで月初めに妖精石が2個支給されます。 ※ ダウンズ調整 が 週終わり に 自動・無料で行われます。 ※ ただし、総合的な回復値が高すぎると、“他ダウンズの調整に影響が出ます”。 ※ [夏秋の月][4週目]での自動回復にはペナルティはありませんが、以降は数値が蓄積されます。 ※ 士郎が原典武装を作った罪状で拘束されました。 現在の生命値・根性値・人間性・耐久値 +... ┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:やらない夫┏╋━━━━━━━━━━▽ 能力 ▽ 生命値 : □□□/3 根性値 : □□/3 人間性 : +9┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:デイブレイク・スター┏╋━━━━━━━━━━▽ 能力 ▽ 耐久値 : 14/14現在の【合計修理値】:11 所持品・所持金 +... ▽ 所持 ▽ [クレジット]:誰もが持つ生命線。 4624C [デリンジャ]:1:『射撃』手番成功時、相手に3点ダメージ。近距離シチュエーションでのみ使用可能。残弾:1 貸出[シュタインズゲート]:狂った時計。シーン登場中の一部アナグラム関連存在の全手番を無効にする。一週間一回。 [ユノー・アミュレット]:色褪せない約束。所持者の死亡時に発動。死亡を打消し、生命値1としてシーン終了後に復帰する。世界で一回。 [中純度妖精石]:1:ある程度高度な道具を精製可能。また、純度:中のダウンズ強化に使用可能。消費アイテム。 今後のイベント マスターテリオンとの決戦 ([秋冬の月] [第三週]) 各国の全戦力で攻め込み、やらない夫率いる少数精鋭の部隊をマスターテリオンにぶつける。 戻る